360全景拍摄技巧简述
作者: 发布时间:2018-04-20

  这是进入刚刚360全景这个行业的朋友问的最多的问题。首先,这个问题的答案取决于你用什么镜头拍摄。目前的全景相机是不是万能的。同时拍摄效果也比较有限。所以现在...

  这是进入刚刚360全景这个行业的朋友问的最多的问题。首先,这个问题的答案取决于你用什么镜头拍摄。目前的全景相机是不是万能的。同时拍摄效果也比较有限。所以现在我们也必须是传统设备结合使用全景头拍。

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  需要强调的一点是一些实质性的完整的球面全景图像的拼接不需要依靠的照片数量,或是相邻照片的重合度,本质上是投在相邻的两张照片后的软件合成足够的信息,重合点。换句话说,只要相邻两幅图画的重合点的话,即使是重合度10%是足够的,如果相邻的两个图像只包含白色的墙壁和蓝色的天空,即使它是一个50%部分重合,拼接后的软件还没有办法自动拼接。当然,如果你遇到这样的场景我们可以添加一些必要的场景特点,如墙上的一些照片什么的。

  透镜确定拍摄数

  镜头角度越广泛,我们拍摄全景照片将会减少360。它是连接更方便。当我们在选择镜头,首先应该了解相机的视角(FOV)。这一信息是由供应商提供的镜头,一般可以发现在官方网页上的参数。它是由在透镜一般相机的角度(FOV)表示,这个参数表示被浏览图片对角。在360全景我们真正需要关注的是拍摄的垂直视角的照片。之间的关系在水平,垂直和对角线的角度来看,我将阐述一个特殊的物品,在这里我们只需要理解这个概念可以。西格玛8mm鱼眼镜头摄像机的角度是180度。从理论上讲,这样的镜头,我们只需要把两张图片的使用可以得到一个全局。但事实上这是不可能的因为拼接软件只要请求的图像拼接的存在有足够的共同点,然后在两个图片放在一起。在一般情况下,相邻的两张照片的高达15%的重叠可以拼接。如果您使用的是西格玛8mm鱼眼镜头,你转动的过程中在一个圆圈全景头水平拍3张照片。这将确保两个相邻图像的重叠角度60度,它能保持足够的信息用于在后期合成软件拼接合成。

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