今年早些时候,无线VR配件市场很被看好,有许多公司都承诺会发布无线产品,但真正实现的只是HTC Vive的TPCast。但是,TPCast解决方案不使用WiGig,这意味着它是一个完全专有的解决方案,不具备设备兼容性。虽然从短期来看这是有利的,从长远来看,我们需要尽可能多的跨平台兼容性。如果VR是无线的,那么没有人会否认虚拟现实将会更加成功。
AMD,Intel,Peraso和Qualcomm等公司一直在开发专门用于无线VR解决方案的WiGig芯片,但都还未上市。最初的预期是今年第四季度会有很多产品上市,但这似乎延迟到了2018年。到2018年下半年,可以看到的是大部分VR产业将向无线解决方案过渡,这对行业来说是一个大的进步,因为它克服了VR的一大障碍。
尽管还没有哪家公司能够给出具体的产品发布日期,但可以预计1月份的2018CES将会有更多的细节。
无线技术有助于解决VR的难题,同时也面临着很多技术挑战。提高显示分辨率是其中一个难点,目前使用的60 GHz和WiGig解决方案使无线VR更加困难。 802.11AD标准没有足够的带宽和足够低的延迟,能使每个无线VR实现4K,即使是中心化的渲染也不行。
而继任者802.11AY将具有20-40Gbit/s的峰值数据速率,或至少是使用相同60GHz频谱的802.11AD和WiGig带宽的四倍。但根据当前的IEEE标准时间表,我们在2019年之前几乎不可能看到802.11AY。但802.11AY将成为无线VR的未来,因为它的带宽能力和802.11AD解决方案可能会持续两年左右。
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