新的一年,新的目标。许多开发商和游戏公司都在筹划大作,并且重新聚焦2018。索尼在游戏行业中依旧是一个强有力的号召,PS 4平台依旧受欢迎。在过去的一年中,PS平台对第三方内容一直是独占策略(主要是表现在内容的发行时间上),如《使命召唤》。这种独占策略给PS平台巨大的竞争优势,尤其是那些拥有数百位粉丝的3A大作。一位IDC分析师表示,这意味着联合品牌变得不再像想象中的重要。事实上,它比任何都重要。
自从2016年索尼推出PS VR全景以来,该头显的出货量已经超过了200万台。据推测,索尼PS VR全景在未来的一年中还将占据主导地位。IDC的研究总监刘易斯沃德在谈及索尼战略以及2018年目标时表示:
“这是‘独占’的其中一种方式,而不必为了得到一整部独占游戏而花费大量金钱。我认为玩家已经看穿了这种策略,并且我认为它并非是平台购买决定中的一个重要因素。”
他接着表示:“这将是一个缓慢消耗的过程。我真的想要玩一下VR版《毁灭战士》,就想看看它是否真的很赞,亦或者是会在头一个小时里让人呕吐。我认为想要让PS VR全景在美国的占有率达到PS 4的10%还要好几年的时间。但是我认为这种技术会在下一代中变得更好,并且内容会变得更好更生动。所以索尼会在PS 4的产品周期中将PS VR进行到底。”
据沃德表示,PS VR全景不会像PS Move那样被淘汰,并且索尼计划在一个不断增长的VR全景市场中取得长期成功。
SIE总裁Andrew House表示:“我们很高兴看到有这么多人喜爱PlayStation 4 的娱乐体验,而像PlayStation VR全景 这样的新兴技术亦持续获得牵引。真的非常感谢支持我们的玩家和合作伙伴,从1994年推出第一代PlayStation以来,大家的支持帮助PlayStation 成为全球大规模的主机游戏网络之一。我们会继续与各位伙伴紧密合作,保持这一优势并致力于将PS4打造为精彩纷呈的游戏娱乐平台。”
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