对于汽车行业或游戏电影视效的CAD VR全景模型而言,其所需的视觉细节水平要求只能通过先进光线追踪技术才能实现的视觉精度。光线追踪映射每个渲染对象像素返回相机的光线路径,能够逼真地模拟光线交互,如阴影、反射和透明度。
光线追踪非常耗费处理器资源,导致渲染时间长、帧率低。对于另一种替代方案,光栅化(或扫描线)渲染则主要通过算法来近似计算3D对象、曲面和纹理的外观。GPU硬件可以加速光栅化,从而实现实时渲染和高帧率,使其成为游戏的理想选择。当然,光栅化的折衷点在于近似渲染器无法实现光线追踪渲染器的照片级写实主义。在传统上,光栅化和光线追踪之间的权衡会对3D设计师施加相应的限制,后者必须根据项目的优先级来选择实际照明和实时速度。
光栅化和光线追踪在计算层面上的差异使得这些过程的组合成为了更多只能在学术论文中讨论的问题,而非实际的应用。
AMD VR全景今天宣布,Radeon ProRender正式支持传统光栅化渲染与光线追踪技术的实时GPU加速相结合。这个新流程结合了光栅化的速度,以及Radeon ProRender用户渴望在工作流程中实现的基物(physically-based)逼真度。要实现这种结果,AMD VR全景的方法首先使用光栅化绘制基本结构和曲面,然后再使用光线追踪流程来计算高级照明效果(如反射,阴影和透明度)。该过程的灵活性使得用户可以决定何时需要采用这种高级照明效果,并且为他们的渲染增加了显著的真实感。
那么,实时光线追踪将如何改变3D专业人士的工作方式呢?利用这一新流程的工作人士可以实现更快的渲染时间,节省宝贵的时间和系统资源。游戏开发者同时可以实现更优秀的照片级写实主义,无需牺牲流畅实时屏幕动画所需的高帧率。
跟其他AMD开源工具一样,实时光线追踪将能赋予用户对开发过程的更大控制权,甚至可以解锁更多来自GPU的性能。
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