随着数字化技术的迅速发展,VR全景技术已经融入多个领域,VR全景技术的运用已成为不可阻挡的社会潮流。由于其独特的表现方式,传媒领域也开始广泛使用。VR技术具有先天表现真实的优势,所以近年来学界开始了对VR纪录片的探索。我国VR全景纪录片目前已经出现多部,但学术研究还处在新兴阶段,VR全景技术的运用到底会给纪录片带来哪些影响?这些影响是利是弊尚是值得研究的问题。
一、什么是VR全景
VR全景是 Virtual Reality的缩写,即虚拟现实亦称灵境或人工环境。最早可以追溯到1957年Morton Heilig 发明的仿真模拟器。而20 世纪 80 年代,该名词由美国 VPL 公司创始人 Jaron Lanier提出[1]。VR实际上是通过电脑虚拟仿真系统创造三维虚拟空间使观看者可以在视觉上产生一种临场感。虚拟现实是一门综合技术,以计算机技术为主,综合利用计算机模拟技术、三维图形技术、传感技术、显示技术、人机界面技术、伺服技术等。它建立的体验虚拟世界包含多感知性、交互性、自主性、存在感4个特征[2]。发明之初VR设备笨重不利于携带,但自2016年起VR产业实现了井喷式增长,腾讯、爱奇艺、搜狐等都开通了VR频道,VR设备轻型化,纪录片产业也开始了VR探索。
二、VR全景技术带来的新特点
1.叙事权转移
由于VR全景技术透过头显给观者塑造的是一个“沉浸式”360度的空间,贴近亲眼所见,它突破了画框的限制,不再是一个有限制的平面。观者与故事不再有距离,而呈现一种互动交流的状态。相比之前的纪录片,叙事权不再紧握在导演手中,而是转移了部分到观者手中。VR全景纪录片的导演为观者提供的是一个个叙事空间,而不再是一个个画面。在这个叙事空间中,存在着诸多线索,导演能够设置吸引注意的线索,但是不再能够局限观者所看到画面。观者通过头显,可以自行选择关注的对象,寻找线索来拼贴出影片的主题。由于VR全景独特的叙事形态,导演从主导者变成了线索的提供者,而观者则拥有了选择权,正如“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,观者能够在导演所提供的VR空间中根据自己的喜好找到各个元素,构成故事的整体。导演的控制能力被削弱,而观者的主动性加强。
2.感官享受
安德烈·巴赞曾在他1946年发表的《“完整电影”的神话》一文中提到,电影的发明始于早期电影先驱们头脑中存在着的一个关于“完整电影”(cinema total) 的神话:“在他们的想象中,电影这个概念与完整无缺地再现现实是等同的; 他们首先考虑的是再现一个声音、色彩、立体感等一应俱全的外部世界的幻景[3]”从3D、4K 和IMAX技术在不断提高自身的品质以贴近人眼所见,VR无疑是又一个突破,将画面发展为空间。VR提供了一个360度与人眼所见无限贴近的场景,通过戴头显得方式,屏蔽了所有外界的干扰,使人直接沉浸在纪录空间之中,使得视觉感官享受最大化。如VR纪录片《深海水母》,就好像是真实潜入海底,水母在眼前运动舒展,前方还有潜水人员,下面是茂盛的海藻。运用VR技术不管是在何处,带上头显就能随时沉入海底,飞在空中,行走在山村...VR技术带来的感官享受是难以言喻的。另外,VR显示装备已经可以外接传感装置。不仅仅是视觉的感官享受,而是实现视觉、听觉、触觉、嗅觉的联合驱动,将画面实境化。
3.真实感提高
纪录片是以真实生活为创作素材,以真人真事为表现对象,并对其进行艺术的加工与展现的,以展现真实为本质,并用真实引发人们思考的电影或电视艺术形式。纪录片的核心为真实。而VR全景技术相比于其他呈现方式最大程度还原了真实,直接将观者拉进了真实的现场。VR全景技术对于真实的还原和再现与纪录片所追求的真实不谋而合。以往的纪录片是展示真实,而引入VR全景技术后,纪录片多了一种感受真实。观者不再是“真实”的接收者,而成为了“真实”的参与者,传统的纪录片是通过导演的引导感受真实,而VR纪录片则是身在其中自己参与真实、发现真实。如《山村里的幼儿园》中,观者既可以看到留守儿童的活动,也可以同时通过转动头部的方式看到留守儿童的整个活动环境。以前的记录方式是有所选择的呈现,而通过VR技术则可以全方位展现。以前的观看方式总是隔着荧幕,而通过VR头显,荧幕的隔阂感消失,所有的客观镜头,都变成了观者自身的主观镜头。由“他”到“我”,更加接近真实。
4.声音引关注
VR全景纪录片由于展现的是一个立体空间,而不是画面,所以不能够通过景别变化的方式去限定观看的范围,而需要采取吸引的方式来引起关注。在使用了VR技术的纪录片中能够采用的吸引关注的方式主要就是前景遮挡、声音引导、灯光引导、色彩引导和设定区域等方式。其中较一般纪录片而言,最具特色的就是声音引导的方式。为了体现VR的沉浸性,VR纪录片对于声音的要求非常高。我们现实生活中所听到的声音都是有方向的,我们可以分辨声音的来源。在VR纪录片中,必须使用立体音,使声音具有方向感,没有方向的声音会影响到沉浸感。由于声音有了方向,当声音不是从当前眼睛所关注的方向传来的时候,观者就会去寻找声音的来源,从而转移视线,关注声源。这就形成了VR纪录片较为特殊的引发关注的方式。
三、VR全景技术带来的新挑战
1.细节易丢失
在普通纪录片中,对于细节的表现多采用特写镜头。特写镜头具有突出、强调的艺术效果,具有一定的的视觉震撼力。无论是拍人还是物体,都是展现细节的重要方式。但是在VR纪录片中确很难展现细节。由于VR纪录片的拍摄是尽可能贴近正常人眼所见的,它的拍摄方式多采用固定角度长镜头,这样的拍摄方式能够保证一个场景的完整性,但在扩大了画面画幅的同时,也限制了拍摄距离的切换。在一个场景中没有办法像一般影片来回切换拍摄距离,否则会造成观者的晕眩感。所以对于特写镜头这种缩短拍摄距离,打破常规视觉,以引导观众关注于所摄物细节的镜头是极少会出现在VR纪录片中的。VR纪录片不是说没有细节,而是由于他引导观众注意的方式有限,要让观者在整个纪录空间中,寻找细节,这就要依靠观者本身的观察能力。而最有可能导致的就是细节的丢失,观者没有发现细节。细节一旦没有被发现,那么影片就会显得不够丰满。
2.成本偏高
VR全景技术还处于发展发展阶段,技术人员的缺乏、拍摄器材的昂贵都使得它的制作成本成倍于普通纪录片。据报道财新传媒拍摄的VR全景纪录片《山村里的幼儿园》,国际版费用竟然达到上百万[4]。另外不仅是制作成本,播放成本也成为问题。观看VR全景影片需要配备头显,纪录片虽然在逐步市场化,但是观看的人数相比故事片来说仍是少数,VR全景技术的运用虽然能为纪录片发展带来新的机遇,但是制作成本和观看门槛的提高似乎不太符合当今的纪录片产业现状,很容易造成入不敷出。
3.容易造成晕眩
目前的VR头显技术还未成熟,无法避免长期观看容易产生晕动症这一问题。观看VR影片会产生晕动症有两方面的原因:第一,头显设备的刷新率、分辨率、视场角都还是贴近与人眼,还没有做到与人眼的绝对相似,这就会造成画面与真实世界的景象有一定程度的畸变,而这种畸变就会导致晕动症的产生。第二,则是生理上的原因。长期沉浸在虚拟场景里,场景发生了移动,但是现实中身体却没有移动,两者的差距会造成感官冲突,而这种感官冲突会使大脑接收到两种完全不一致的信号,最终产生晕动症。这一情况可以通过增加空间感应装置得以解决,但是这种方式在VR展示的空间较大的时候并不适用。这两个因素限制了VR纪录片的片长,所以为了防止这种晕动症,目前市面上的VR纪录片皆为短片。
四、VR技术的带来的新可能:互动式纪录片
目前我们的纪录片都有明确“主角”,但VR技术由于其交互性,它也为纪录片的发展带来了一个新的可能:故事的主角交给观众来选择。当我们的纪录片涉及多个被摄对象时,是否能够发展出一种可能:观者能够凭借自身的喜好对纪录片中的涉及的所有拍摄对象进行选择。每个对象应它各自的发展线索,而观者在纪录片中不断地进行选择,观看能够选择自己想看的部分,对于不引发观者兴趣的部分予以跳过。当然这种可能需要庞大的工作量,先进的技术、以及雄厚的制作资本支撑,在当下不太可能实现,但是由于VR技术的出现,它带来了一个新的可能。
五、结 语
VR技术与纪录片结合带来了更大的发展空间和发展的可能,应该说VR技术与纪录片融合应该是纪录片必然经历的过程。VR技术在纪录片中的运用所存在的缺陷还值得进一步研究,但可以想见在VR纪录片成熟的未来,纪录片产业将会走上一个新台阶。
来源:VR玩网
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