VR全景漫游拍摄方法解析
作者: 发布时间:2018-04-19

  在网络上要展示交互式的空间或物体效果时,大致有两种方法,一种是直接3d制作原始模型,然后贴图渲染在发布到网络上。另一种就是要涉及到全景。因为VR全景图片是直...

  在网络上要展示交互式的空间或物体效果时,大致有两种方法,一种是直接3d制作原始模型,然后贴图渲染在发布到网络上。另一种就是要涉及到全景。因为VR全景图片是直接从实物拍摄而成,只要前期的拍摄和后期的全景软件处理做得好的话,其真实感要好于用三维制作的效果。制作高质量的VR全景图片至少需要了解以下几个方面:

VR全景

  一、了解VR全景漫游和传统摄影的区别:

  1.由于全景是要捕捉场景360°范围内的所有信息,所以一般用鱼眼镜头来拍摄(一般为视角等于或大于180°,焦距6mm~16mm之间的超广角镜头),鱼眼镜头镜片结构复杂,边缘和中央进光有差异,全景镜头无法使用遮光罩,无法使用偏光镜,除了sigma8mm能使用滤光片以外,大部分的镜头都无法使用等等。

  2.VR全景漫游由于更多地需要后期的图像处理,更注重于数码摄影,而更多的摄影师目前还是使用传统的胶片相机。很显然数码摄影和胶片摄影的差别是相当大的,对同样的场景条件,用同样的参数,出来的结果可能相差非常远。数码摄影牵涉了太多电子的东西,发热了,振动了,冷了,光线太强了都难出好效果。

  3.全景一般更侧重于表现场景的全局信息,所以全景更注重选点,传统摄影更注重于构图。

  4.全景更注重从全局光线去考虑,所以大部分的全景都是拍摄在晴朗的,光线充足的时候一般秋高气爽的时候,对场景整体光照比较讲究,世界的大部分360全景漫游师都在大白天甚至烈日当中四处游曳,而传统摄影更喜欢早出晚归,在绝大部分光线条件下都可以拍出好的作品来。

  5.全景在景深方面没有太多的选择余地;在有太多运动物体的场景里由于受拼合等限制无法有良好的发挥。

  二、选择好的摄影设备:

  全景,您需要有一个好的数码照相机,一个鱼眼镜头,一个专业的全景头和一个性能优秀的脚架,推荐以下几个配套方案:

  Nikon Coolpix4500、990、995、5000、5700相机+ FC-E8、FC-E9鱼眼镜头 + kaidan kiwi系列云台、全视角4500全景头+脚架,Nikon D100 D1 D2H,Canon 1DS,Kordak14n数码相机+sigma8mm鱼眼镜头+manfrotto全景头+脚架。

  以上设备已经过全景色友们的实践证明确实可行。如果采用传统相机+鱼眼镜头的,则要考虑用专业的底片扫描仪了。

  三、选择光线环境:

  VR全景漫游不需要太多的光怪陆离,一般选择在能见度佳,气温低,空气纯净,光照充足的时候,秋高气爽的午后或者是晴空万里的海边,雪山,草地是出全景照片最好的地方,如果要拍夜景,也一般选择在比较明亮的晚上,避免大太阳大热天,也避免一阴一阳的场景。

  在特殊场景下,比如拍摄汽车内部全景的时候,要选择外面光线稍为暗的,没有太多外部直射光线的场合,然后把车内灯光打开,加一个泛光灯照明,或者是把车开到室外,利用室外光线结合车内灯光来拍摄。

  拍摄房间全景,一般以内部光照为主,如果床外太亮,室内就可能导致很多角落太暗,无法表现,但目的为了表现室内,那只能使窗口部分曝光过度了。

  四、全景选点

  拍摄场景全景的时候一般选择在一个高点或者是场景的中央,为了能获取更多的场景信息,该点视野开阔,另外,全景观看的时候是要旋转的,所以选择场景的几何中心,是为了避免旋转过程中给观赏者带来失重的感觉。拍摄房间的时候一般选择房间的中央或者习惯立足点,拍摄汽车的时候一般选一张前座中央,为的是看清楚仪表盘,一张后座中央,为了体会乘坐环境。为了跟人们的观赏习惯相符合,镜头伸高一般为人的平均身高,比如175。在某些场景下,别出心裁的选点往往能给整个全景图像代理意想不到的冲击力,比如高塔外伸处、湖中央、人群的目光焦点、高山的悬崖旁等等。因为观赏者会设想自己正处于该位置来观赏场景,这也就是为什么悬空摄影和航空摄影更吸引人的原因了。国外在拍摄风景的时候更喜欢贴近地面和植物或者水,这也能给人带来近亲自然的感觉,既然没有了构图,那就得多花心思到选点上。

  五、全景主题和对象:

  全景跟普通摄影一样,也有丰富的主题和表现对象,用于商业展示的全景一般以汽车、房产和旅游风光为对象,新闻方面一般记录大事场景、大型活动等,微距摄影常被用来拍摄花草,复杂物体的内部结构。在公安和刑侦方面,记录一个作案现场的全景显然也是相当重要的。国外的360全景漫游师还用全景的方式来表现非洲部落的生活、人的一天的活动、民族特色节日、同一地点的春夏秋冬,大型体育赛事现场,记录变迁,表现战争现场等,我曾看到一组911之前拍摄的美国世界贸易中心的全景,那简直太珍贵了。

  六、拍摄调节:

  设备装配:为了减少振动,在选择好的脚架的同时拧紧所有连接部位,脚架放置平稳,调节全景头水平,

  测光:由于场景信息大由于影像是一个圆形,所以测光的时候要注意,如果以整个画面的分区平衡测光的测光

  模式将不适合,因为黑色的地方会导致测光不准,建议用偏重中央测光或者是中央重点测光比较好。

  白平衡:全景的特点是包含信息多,所以当光源不很明确的时候最好手动白平衡下多拍摄几组,有自动包围

  (window.cproArray = window.cproArray || []).push({ id: "u3054369" });

  白平衡曝光的相机那是最好不过了。使用自动白平衡一般是不保险的。

  光圈和快门:室外良好光照环境下,场景的清晰度和鲜艳显然是最重要的,一般用8到11的光圈,鱼眼镜头一

  般能达到非常大的景深,所以没必要为了追求景深而才用小光圈(大光圈值),由于镜片结构多层,边

  缘部分接近全反射角,所以小光圈往往会导致进光不足,如果为了追求快门速度用大光圈,可能会产生

  没必要的光韵。室内情况下为了减少振动和数码噪声,光圈可以适当调大,来提高快门速度,

  ISO: 在数码摄影中,ISO(当量感光度)越大,数码噪声越多,全景图片一般要满足放大观看的需要,选择ISO的时候要更多的考虑以下数码噪声的问题。

  曝光锁定:全景是通过把对场景的几张图片进行拼合生成的,所以每张图片的明暗要一直,所以在对场景的平

  均照度区域测光并设定参数以后进行曝光锁定是非常必要的。 其他:

  几张图片之间的相对位置对全景图像的后期拼合也是相当关键的,所以拍摄的过程中要保持相机位置不变;

  为减少振动,用自动拍摄或者快门线也是必须的;

  为提高拼合质量,作为拼缝的地方尽量避免运动物体。

  七、后期处理

  后期处理我们需要好的“数码暗房”

  噪声和杂色处理,可以用Neat Image ,DCEnhancer, Turbo Photo等进行处理

  用Photoshop、PhotoImpact,Fireworks,photoshop eliment2.0等进行图像的曝光调节,色彩平衡和去掉一些不必要的图像信息。

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