什么是VR全景图?如何制作全景图?
VR全景的神奇之处在于我们看到的图片是一个密闭空间的全方位展示。举一个容易理解的例子,桌上放着一个地球仪,我们正常的图片视角看到的是一个球体,只能看到地球仪的一面,想要看到另外一面就要转动这个地球仪。而VR全景所展示的是从地球仪的内部展示整个球面上的一切,好比我们像悟空一样把自己缩小放到地球仪里面去一样。
什么是VR全景图
首先,要澄清一个很容易让人误会的地方:全景≠VR。二者的共同点是对空间的展示性很强,但VR在此的基础上更有沉浸感。简单的说就是会让人产生如临其境的真实感,当然也需要借助一些外部的辅助设备上,VR可以看做是全景的一个升级。
VR全景的制作方法
明白了关于VR全景的基础概念,接下来我们就谈一谈制作方法。
所有的VR全景的形成都遵循了两个最基本的步骤:拍摄、拼接。不同的硬件设备,不同软件算法决定了一张全景图的图片质量、难易程度。
目前VR全景的制作分成了很明显的两个“派系”:大众派和专业派。今天针对零基础的玩家,要说的就是入门级的大众派。
对于刚入门的玩家,第一个相机基本都是多目式的一体机。某宝上能搜索到的基本以2目(2个摄像头)至4目(4个摄像头)居多,这类相机多为一键式,内置拼接算法,直接出图,小巧便携,适合新手入门。
1、投影方式全景拍摄并非是多么时新的一个概念,事实上它甚至可以追溯到12世纪的《韩熙载夜宴图》:当然这并非真正意义上的沉浸式体验,就算我们把这幅长画给卷成一个圆筒,然后站在中心去观看,也依然会觉得缺失了一点什么,没错,一个明显的接缝,以及头顶和脚下两片区域的空白。出现这种问题的原因是很简单的,因为宋朝人并没有打算把这幅画做成沉浸式的体验——当然这是废话——真正的原因是,画面对应的物理空间视域并没有达到全包围的程度,也就是水平方向(经度)360度,垂直方向(纬度)180度。
没错,说到这里,你一定想到了这张图:类似这样的世界地图也许在你家里的墙面上已经贴了有一些年头了,也许自从升上大学之后你从未正眼瞧过它,但是它却符合一张全景图片需要的全部条件,你把它放到各种VR眼镜里去观看的话,就宛若陷入了整个世界的环抱当中。这种能够正确地展开全物理视域的真实场景到一张2D图片上,并且能够还原到VR眼镜中实现沉浸式观看的数学过程,就叫做投影(projection)。而那张看起来平凡无奇的世界地图,使用的就是一种名为Equirectangular的常见投影方式,它的特点是水平视角的图像尺寸可以得到很好的保持,而垂直视角上,尤其是接近两极的时候会发生无限的尺寸拉伸,VR全景可用于房产、酒店家居、H5全景制作等行业。
下图中对于这种投影方式的拉伸现象体现得更为明显,注意看穹顶上的纹路变化,越是靠近画面的顶端,就越是呈现出剧烈的扭曲变形。幸好,VR头盔和应用软件的意义也就在于将这些明显变形的画面还原为全视角的内容,进而让使用者有一种身临其境的包围感。
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