VR全景技术需要的沉浸式计算在不断变化,精通AR或VR一项技术现在看来还是比较吃亏的。近日,Leap Motion为大家展示了两段视频,展望了将在不久未来实现的VR全景的无缝结合,改变了大众对VR全景的刻板印象。以上便是Leap Motion为近日公开的一系列视频写的论点,他们称视频中的沉浸式计算为“镜中世界”。
Leap Motion的设计副总裁Keiichi Matsuda在公司官博表示:我们在这个未来体验中,会带玩家不断穿梭不同的世界,切换不同的视角,为了最终效果改变显示的规则。并且,我们使用Leap Motion的技术能够流畅、直观地建造、改造真实的环境,实现现实人物和物体与虚拟分身的无缝结合。“同时我们也会带玩家回顾当代的现象:人们窝在一角盯着小手机屏幕,没有分身的样子。”
Matsuda继续说道:“Leap Motion这次营造的世界刚好是我曾经在几年前的科幻小说《Cryptopolis》中读过的,利用VR全景转变了整个城市街区,甚至改变了天空,变成了奇幻版的现实世界,Leap Motion等公司正是希望将科幻小说的概念变成现实。”
他补充:“镜中世界的沉浸体验并不会将用户移除,而是将用户代入另一个现实世界。用户能够与这个世界中的其他人互动、散步、还能坐在椅子上。除此之外,还可以发射火球、召唤复杂的3D模型甚至还能打破墙壁观看外面火星上的日出,这正是镜中世界重塑的空间。镜中世界改变了世界的意义和目的,将日常生活与之结合,并彻底放大虚拟世界的可能性。”
此外,笔者还了解到,在镜中世界中用户可以通过物联网设备进入虚拟控制界面,不仅使用手势控制,还会用上身体和声音。
Leap Motion希望通过镜中世界,促进人与人之间在虚拟世界的互动,而不是一个人享受VR全景体验。在镜中世界中,用户将会以虚拟形象的方式存在,对此Matsuda表示在镜中世界人们将离开人-机界面,走进人-环境界面,而科技只是为人的感知提供了一层滤镜。
目前,大多数沉浸式科技市场的重点都放在单一的VR全景技术上,虽然有些公司号称在做“混合现实”,不过看到镜中世界后,笔者意识到距离实现真正的混合现实还有段路要走。不过,有了像AR云平台和SLAM(即使定位与地图构建)这样的技术,我们的愿望应该能更快实现。
最后,Matsuda表示:“未来VR全景的局限不在于硬件,而是人们的想象力、建造力与提炼世界精髓的能力,而我们Leap Motion将会探索虚拟世界的规则与空间结构。”
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