在过去几年里,Unreal引擎开发社区已经将VR全景和AR推向了一个新高度。Unreal表示,全球热情的和熟练的开发者正在开发和发行高品质的VR全景和AR体验,而他们很高兴能继续支持其所看到的创造力。
为了支持各地XR开发者的努力,Unreal一直在构建将真实世界视频合成到虚幻世界空间的解决方案。Mixed Reality Capture目前已经登陆Unreal 4.2的抢先体验版,这样你就能够将自己或任何对象投影至VR全景虚拟体验之中。
设置捕捉空间非常简单,但你需要准备一定的工具。以录制《Robo Recall》作为例子,Unreal使用了两个VR全景三脚架,一张绿色屏幕,一个固定安装的摄像头,一个用于捕捉摄像头输入的捕捉设备,三个Oculus追踪器和Rift+Touch控制器。
在设置完成后,Unreal使用了一个能够创建VR全景虚拟世界和真实世界之间空间映射的校准应用程序。在所有一切都经过适当的校准后,Unreal开始通过屏幕录制软件来播放游戏并录制合成视频(他们使用了OBS。)
更多关于Mixed Reality CaptureVR全景功能的信息,包括如何校准支持设备,以及如何将用户整合至虚拟环境中,请阅读Unreal的MRC Development Documentation。
你的视频捕捉设备不再清单之中?Unreal以模块化方式构建了系统,以便于轻松实现新的捕捉方法。如果你对集成不同的视频捕获解决方案感兴趣,请查看引擎中的“Media”模块,以寻找要实现的一系列接口。Unreal采用了WmfMedia模块进行播放。
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