8月13日消息,美国VR全景游戏之父、南加州大学教授Michael Zyda受邀出席首届#巨人网络48小时创新营#,担纲导师、评委。他在颁奖仪式中给参赛的学生、年轻选手们建言,选择做项目时要发现自己的热情,跟随自己的内心。他还提醒,游戏开发非常注重团队协作,不是一个人的事情。
以下为Michael Zyda教授在巨人网络48小时创新营上的讲话要点:
这次在现场想跟大家说一些发自肺腑的话,首先很感谢大家能在过去的48小时里带来了非常多有想法并且充满创意的VR全景作品。一开始巨人网络找到我的时候,他们说办这个活动的初衷是想从中发现非常有创意的游戏或者是很有创意的同学,然后今天我通过这次活动也觉得它的确是一个很好的方法。
其实在USC(南加州大学简称)我们每学期都会举办一个VR全景比赛,因为我觉得这是一个非常好的发现创意的办法。我们会规定比赛只有30个人能申请,这个活动不限制年级,本科生或者研究生都可以参加,之后我们会从申请的小组中选出七个小组进行后续的制作。这个比赛是从春季开始的,大家可以先行选择一个项目,之后用两个学期去完成这个项目。其实在开发过程中也经常会有学生来问我应该做一个什么样的项目,我一般都会告诉他们你要发现你的热情所在,了解你喜欢什么,如果这个项目这件事是你决心一定要做的,那这件事很有可能就会成功。
其实这也是我在教这门课程的时候发现的一个很有趣的现象,就比如每年可能都会有这样一个情况,就是我在一开始拒绝了某个项目的想法,但是那群学生还是会找到我说一定要坚持做这个项目,因为这是他们喜欢的他们热爱的,往往结果也很神奇,因为这个项目到最后一定是班里最成功且最有效果的那个。
可能很多人会想到要自己独立去做一款游戏,之前也有学生来找我说想要一个人做项目,我就拒绝了他这个要求,告诉他你如果真的想要独立一个人去做事情,那你就换个专业吧,可以换成化学工程或者其他专业。因为在我看来一个人是无法去做好一款游戏的,比如一款叫《使命召唤》的VR全景游戏,据我了解这款游戏最起码有500多个人在参与制作,而且整个游戏在资金上的投入也是非常大,当然之后的回报也相当大。像这样一款大型游戏并不是一个人能做出来的,他一定是一个团队才能够完成。
最后想说的是,在过去的48小时里大家一定都很累很辛苦,我也从中感受到了大家热情的力量,你们也让我很感动,所以接下来我会告诉大家很多好消息,把各种奖项颁发给大家,谢谢大家。
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