VR全景头显StarVR One正式发布 支持Steam定位2.0技术、眼动追踪
作者: 发布时间:2018-08-15

StarVR全景今天在SIGGRAPH 2018大会亮相了StarVR One头显。这款原StarVR全景头显的升级版集成了Steam Tracking 2.0...

StarVR全景今天在SIGGRAPH 2018大会亮相了StarVR One头显。这款原StarVR全景头显的升级版集成了Steam Tracking 2.0,眼动追踪,以及一系列的优化。

VR全景

StarVR全景头显专为商业与企业VR市场设计,并一直以超宽视场著称(声称水平210度,垂直130度)。StarVR表示,StarVR One进行了显著的升级,包括眼动追踪,AMOLED显示屏,Steam Tracking 2.0,以及新的头带。头显的另一版本StarVR全景 One XT则内置了光学标记,可用于SteamVR全景 Tracking以外的追踪系统。

头显的AMOLED显示屏在分辨率上达到单眼1830×1464(双眼为3660×1464),同时采用了RGB条纹子像素结构,能够减少纱窗效应。这种显示屏把头显的刷新率从原来的62Hz提升至90Hz。

据小编所知,原StarVR全景头显总分辨率为5120×1440,这意味着新版本头显实际上在分辨率方面有所降低。尽管这家公司表示StarVR全景 One每度最高可达16像素,但似乎与他们提供的规格并不吻合

StarVR全景 One内置SteamVR Tracking 2.0,四个基站可支持高达10米×10米的追踪量。StarVR全景 One XT是头显的另一版本,内置有源光学标记,可通过StarVR全景提供的插件支持各种现有的光学追踪系统。

头显现在集成了Tobii的眼动追踪技术,支持注视点渲染和自动IPD调整(基于软件)。除了注视点渲染外,眼动追踪同时又可能大大提升VR全景体验。小编早前分享了一篇眼动追踪能够为VR全景带来变革性改变的文章。

StarVR全景 One的重量为450克,采用一种半刚性头带设置,放弃了原来的软式头带。大多数主要的VR全景头显都已经从软式头带转移到半刚性头带,通过更合理的重量分配和平衡来增加舒适度。不过,头显仍然依赖于一对独立耳机来传输音频。StarVR全景 One XT则采用原来的软式头带。

StarVR全景尚未公布StarVR One或StarVR One XT的定价或发售时间,但这家公司将首次在SIGGRAPH 2018大会展示头显,因此小编希望他们能够很快公布相关的细节。考虑到头显主要定位在商业和企业领域,我们预计其价格范围介于2000美元至10000美元。

对于StarVR One的配置要求,这家公司推荐至少使用GTX 1080 GPU,Core i7-7700或Ryzen 7 2700X CPU,以及16GB RAM。对于StarVR SDK,这家公司表示头显支持双输入VR全景 SLI模式,这可以大大提高图形保真度。StarVR全景指出,StarVR SDK“专为熟悉现有行业标准的开发者而设计”。

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