360全景让营销更有感情,刺激消费者买单?目前传统行业主要的宣传方式是通过图片和视频,随着科学技术的发展,图片和视频已经无法满足客户对企业,产品真实信息的需求,现在人们更迫切地想知道这家企业是否真实存在是否有能力提供相应的服务或产品,真实样式如何等信息,这些信息是图片和视频无法全方位展示的,以至于许多确实很好的公司或产品没有得到有力的宣传,如果利用360全景可以实现实物产品和环境的逼真化再现,让客户感觉到更直观和真实可靠。
一、视觉冲击感
品牌形象,先入为主,视觉营销一直是各大品牌网络营销的主要途径,借助360全景可以进一步推动视觉营销的发展,让消费者身临其境的感受企业文化,用户可以通过VR在不同的媒介体验360全景。
二、沉浸感
360全景营销最大的特点就是用户可以沉浸式的体验产品,这对于营销无疑是具有革命性的影响,VR全景系统可以全面的展示环境内的所有景致,观看者身临其境体验场景内的各个细节,沉浸感强烈。不仅可以轻而易举的让用户体验企业文化,更可以提高用户和商家在平台上的乐趣和体验。
环境浸入,是说可以让人真正融入虚拟世界,并且感知上如同现实。
环境浸入实际上是360全景爆发的真正瓶颈。要把虚拟世界的信息通过计算机技术传递到人体,并刺激人体感官产生真实的反应。简单的说就是人的视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉。
目前来讲VR还只能做到视觉和听觉,以及很少的触觉。以视觉来看,为什么2016可以成为VR元年?实际上主要是智能手机的发展。
手机配置竞赛带来了高性能、高分辨率的屏幕,并且使得屏幕变得很便宜。处理器的进步也可以即时处理高分辨率的图像。另外苹果在iPhone里用到的重力传感器技术,就充当了触觉的角色。最重要的其实就是触觉,这个需要依靠有限空间布局来实现不同虚拟场景的触觉基础。比如当你在虚拟世界蹦极时,现实中就要制造一个失重的环境。
变现,就是让用户在进入体验闭环。
要将VR变现,就应该想办法满足这三个条件,并且形成好的闭环体验,注意体验的好坏远比闭环的大小优先级要高很多。
三、交互
360全景提供了身临其境的机会,也为用户跟内容交互提供了可能,商家可以通过360全景把自己的店铺或者企业形象以360VR全景形式零距离展示到大众用户眼前,并且可以实现在线交易、在线互动等。
消费比不用过多介绍,任何一项技术转化成产品,并且被用户接受,都是取决每个用户的消费比,即对用户的吸引力和用户要付出的成本之比。360全景在环境浸入这端已经做到消费比极低,比如VR头盔,3块到上万块产品都有,如果你看了文章想要体验一下,需要付出的成本可能就3块钱,那你极有可能会立即行动。
酷雷曼3DVR全景营销系统的应用让商企更快速树立品牌形象,提升知名度以及客户信任感,并通过融合营销转化应用和具有针对性的行业解决方案,更快速的实现客户转化以及留存,帮助商家结合互联网实现与消费者快速结合,品牌快速传播,产品实现快速交付。
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