Oculus Connect 5大会如期到来,本次大会最值得期待的当属扎克伯格开场时发布的Oculus首款6DoFVR全景一体机:Oculus Quest(原代号:Santa Cruz),它配备了双6DoF手柄,首发支持50多款内容,售价仅399美元,并将于2019年春季发货。下面,我们总结了本次OC5大会的干货,一起来看。
1,Oculus Quest发布,家族产品升至3款
在经历了长达2年时间的预热,Oculus Quest正式发布,其实它就是我们之前称之为Santa Cruz的正式版,本次将产品正式更名为Oculus Quest。
至此,Oculus家族产品已经包含了三款,Oculus Rift(PC VR全景),Oculus Go(3DoF VR一体机)、Oculus Quest(6DoF VR全景一体机)。三款产品定位清晰,接驳PC的Rift能够提供更逼真、更大型的VR内容,而入门款Oculus Go受限于硬件条件更适合普通玩家,本次发布的Oculus Quest则通过更高阶的硬件来实现提供接近PC VR的体验,虽然整体性能差距还是十分明显。
Oculus Quest目前已知的硬件细节有:1600×1400分辨率的显示屏,支持瞳距调节,其它包括屏幕材质、刷新率、处理器等细节均暂时未知。同时该机配备USB-C接口,3.5mm耳机接口。
最值得关注的就是Oculus Quest提供的6DoF体验,此前我们就获知该机采用四个摄像头来实现更精准的Inside-Out的追踪。
与其它双目追踪不同的是,Oculus宣称Oculus Insight追踪系统远比房间追踪更优秀,它支持多房间跨越体验,并且加入Guardian系统(虚拟墙壁系统,防止发生碰撞),并可以实时感知你在房间中的位置,房间中的任何物体都会在系统中得到映射的结果。并且,Oculus宣称正在打造一款数百平米的大空间游戏。
似乎在透露着,Oculus Quest开始使用前需事先扫描房间环境。同时,这四颗摄像头组成的系统同样可以实现See-Through功能,即通过摄像头即可看到外部真实环境。
除此之外,Oculus Quest还展示了一段MR混合现实内容,用户可在虚拟VR全景空间中移动,也可以“穿越”立即进入真实空间(基于See-Through),并于真实的键盘等设备互动的画面,该演示并未确认推进时间。
Oculus Quest的两个手柄采用了Oculus Touch的设计风格, 并且针对VR全景游戏进行了特殊优化。
此外,Oculus Quest还继承了Oculus Go中的音频设计,其通过两个导音管来实现音频传递,并且Oculus Quest中的音频也得到升级,低音效果更优秀。
小扎表示,Oculus Quest是具备三个未来VR的关键特性:无线/一体机、手势追踪、6DoF追踪。
内容方面,首发的大作将包含《Moss》,《Robo Recall》和《The Climb》,同时还有一款星球大战系列游戏:《 Star Wars:Vader Immortal》,该作由ILMxLAB制作,可以看作是《Star Wars: Droid Repair Bay》的后续版本,具体上线仅表示在2019年。
2,Oculus Go升级渲染方式,支持Youtube VR全景
虽然重点是Oculus Quest,但是Oculus Go并没有被抛弃放在一边。本次主题演讲宣布了Oculus Go将支持中心点渲染的功能,即通过改进渲染方式,着重渲染中心区域,模糊渲染四周,来实现更好的观感,其好处不仅可以节省芯片运算能力,而且还能提升色差矫正等。
Oculus Go也支持将VR视频画面串流至手机、电视端,以便和朋友分享这些内容。
同时还宣布,Oculus Go虽然已支持Netflix、hulu等视频平台,本次宣布的将支持Youtube VR全景算作是不小的惊喜,毕竟对于3DoF入门款机型来讲,VR视频的需求可能更强烈。
另外,本次活动还宣布一项和医疗相关的内容,即Oculus与VRHealth合作,将Oculus Go和Oculus Rift提供给分娩的妈妈、化疗的癌症患者、手术后患者等以减缓疼痛。
3,Oculus Rift,系统升级Rift Core 2.0正式版
本次Oculus Connect 5大会,重头戏几乎都是VR全景一体机和游戏部分,貌似留给Rift的时间不多了!不过,Rift方面一大两点就是系统将升级至Rift Core 2.0版本。
Rift Core 2.0中的Oculus Home经过了重新设计,现在的版本在定制化方面更为突出,并且还支持与朋友分享你的虚拟Home空间,好友之间即可通过邀请在同一虚拟空间中,虽然这点类似于Oculus rooms。此外,整个环境中加入了动态光影效果,整体视觉体验进一步提升。
不仅如此,你还可以导入自己的3D模型进行个性化的装饰,而且主题商店中也加入了大量的个性化物品以及空间环境,甚至还支持游戏开发商上传相关的IP虚拟物品,例如《Echo VR》、《Superhot VR》、《Moss》。
虚拟人物方面也进行了优化,包括眼睛的动态模拟,嘴巴的微动、以及微表情系统,让整体的感觉更真实化。据了解,这些新功能将在今年晚些时通过Avatars SDK实现。
Oculus还宣布,Allegorithmic Labs旗下的设计应用Substance Painter即将加入Rift平台,这样一来你可以直接在VR中通过3D形式进行实时的设计和修改。基于全新的API和Dash菜单系统,让你的创作效率更高。现场演示的通过VR绘制3D版小坦克,至少看上去还是直观,操作流畅,效率还比较高。
Oculus手机App也将支持Oculus Rift,此后可远程进行下载安装,或者通过手机分享VR内容。
此外,Oculus也公布了几款Rift VR游戏新作:《Lone Echo 2》、《Vox Machinae》、《Stormland》
4,Oculus首席科学家Mike Abrash描述VR/AR的未来
Oculus Connect 5大会第一天上午的主题演讲中,后边接近1/3都是Oculus首席科学家Mike Abrash的内容,这位科学家向大家描述了他眼中未来的VR/AR形态。
他的预测是,单独的设备未来将成为混合现实的产品,或者两者兼顾,既可以在VR中也可以在AR中,当然现在来看还有点遥远。
同时,Abrash表示,Oculus的轻量级VR和AR眼镜已经取得进一步进展,并希望这些技术能够融入到更加现实的产品中,给人们的生活带来便利。
Abrash认为,Half Dome VR头显拥有140度的视场角,4K×4K的分辨,发展速度要超出其本人预期,而且表明波导式的头显可能会在今后直接取代现有产品。
深度学习技术也有助于VR中的图像渲染,例如在细节锐利度和模糊的细节方面,实现具有动态景深效果,即知识点渲染。当然,这绝对离不开优秀的眼球追踪技术。Abrash预测,该技术有望5年内正式应用。
此外,Abrash还表示,虽然当前的具备触摸功能的手柄能够带来很好的VR手指体验,但是这种优势可能并不会太长久,并预测未来10年内将会诞生新的让你通过某种形式体验到更真实触觉的产品。
AR方面,Abrash认为重量不能超过70g,耗电量硬度与500毫瓦,同时具备AR和VR图像显示,这在现在来看几乎不可能实现。并提到,该技术有望在4年内实现,但并不是前面描述的那么小的体积的版本。
最后,Abrash总结道:“VR全景的未来是光明的”。
总结来看,Oculus认为无线VR全景或VR一体机才是未来,而Oculus Quest正是这样一款产品,新硬件的加入势必会迎来更激烈的竞争。考虑到其售价仅399美元(不确定是否含双6DoF手柄),虽然售价和Mirage Solo相同,但,但这样的价格已经对和其产品优势已经远超对手。
结合内容方面的投入,未来VR产品竞争加剧,不过目前来看也只有巨头们能这么毫无忌惮的投入大量资金。Facebook表示,自从2016年推出Oculus Rift之后,公司已经在VR方面投入超过5亿美元资金,足以体现出Facebook对于VR的未来十分看好。
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