Facebook于27日召开的Oculus Connect 5大会上以399美元的价格发布新款产品Oculus Quest,体验和Rift类似,采用inside-out追踪,无需连接电脑和外置摄像头,在六个方向上都有更大的自由度,允许使用者在任意空间自由活动。
智东西9月29日消息,Facebook在昨天召开的Oculus Connect 5大会上重磅推出了Oculus Quest,这款经历了两年预热才姗姗来迟的高端独立VR全景一体机售价399美元,有64GB的存储,由无线接入的头显和和两个手部控制器组成,无需电脑即可独立运行。
2019年春季正式推出后,Oculus Quest将有多款游戏登录其间,形成一个包含50个VR全景应用程序的内容库。
目前已经有外网用户做出了相关测评。
Upload VR全景的作者对这款产品的总体评价是,它既算不上一个独立的Oculus Rift,也称不上是一个强化版的Oculus GO,而是介于两者之间,不过整体而言绝对物有所值。它所搭载的高通骁龙835芯片性能上要比Oculus GO强上几代,但与1000美元的电脑游戏设备相比,它则相形见绌。虽然控制器非常相似,但Oculus Quest起码一年内还是是没办法取代Oculus Rifts。
那么Oculus Quest硬件与使用效果具体如何?
一、头显重量适中,配置大大提升
在外形设计上,Oculus Quest看起来和Oculus Rift比较相似,设备前方比较圆滑,没有Oculus GO那样的线条感。耳朵附近有两条尼龙扣带,头顶上有根细绳。重量上,这款眼镜可以比较合适的卡在鼻梁之上,没有像Oculus Rift一样重的感觉要把人的脸都压骨折,不过相对Oculus GO还是要稍重一点,但是相对配置的提升来说,这也还在可接受范围之内。
扬声器的位置和Oculus GO一样藏在头箍里,不过在音频质量上有一些改进。在耳机底部以及镜头下方,有一个类似于Oculus Rift的IPD调节旋钮和一个音量按钮,还有一个用于充电的USB-C端口以及外接电源按钮。
性能上,单眼分辨率为1600×1440,镜头方面看起来和Oculus GO比较相似。不过视野范围目前还不得而知,应该和Oculus GO以及Oculus Rift都差不多。据了解,Oculus Quest的刷新率为72Hz ,而Oculus Rift则有90Hz。功能方面,Oculus Quest则更像是一款低配的和Oculus Rift,但是整体的视觉体验要差一点。
二、控制器手感更好更灵活
Oculus Quest的体验和Rift类似,采用inside-out追踪,无需连接电脑和外置摄像头,在六个方向上都有更大的自由度,允许使用者在任意空间自由活动。
要是每天都使用Oculus Rift的话,第一次用Oculus Quest Touch控制器可能会有些不太适应,因为控制器面板缺少了一个放拇指的地方。不过控制器与触发器的触感整体比较平滑,按钮的响应也算灵敏。
虽然Oculus Rift与Touch用的都是类似的模拟摇杆,按钮也基本全都一样。都配备有两个FACE按钮,一个菜单按钮,一个触发器和抓握按钮,但是感觉上就是不一样。
唯一的缺憾是跟踪环环绕在控制器的顶部,看起来显得比较重,所以会有些奇怪。不过因为耳机的四个跟踪摄像头(“Oculus Insight”系统的一部分)需要看到跟踪环,这也就不足为奇了。要是用户在使用Oculus Quest的时候,可以沉浸在游戏当中并且习惯了跟踪环的重量并忘了手里还拿着东西的话,Touch控制器的体验还是不错的。
三、“Oculus Insight”追踪系统,让你移动更灵活
OC5大会当天的一个主题演讲中,Facebook谈到了“Oculus Insight”追踪系统。这个系统由头显前方的四个摄像头及两个Touch控制器支撑。借由这些,你可以上下左右前后自由活动。
这种体验由内外向跟踪的技术提供,四个摄像头读取并分析你所在的物理空间,并根据你在物理世界中的移动情况实时调整你在虚拟现实中的位置。
相较Oculus Rift或Vive设备所使用outside-in的追踪,Oculus Quest所采用的inside-out追踪最大的好处就是,你几乎完全是自由的。
享有Oculus Rift或Vive设备的使用体验的同时,还不必受制于电线或外部摄像头,你带着头显和两个控制器去任何你想去的地方。
头显的四个摄像头分布在各个角落,因而可触及的视野范围十分广泛。很多时候,即使是我把手放在身侧或腰部以下,Oculus Quest也能无障碍地判断Touch控制器的位置,并跟得上。
但Oculus Quest也并不完美,在连续大幅度动作的情况下,有时也会表现不佳,如玩Superhot VR全景时,先将手放在视线之外再移回视线里时,摄像机在调整并重新定位Touch控制器时会有一个轻微的抖动。这个抖动持续了一秒多,这对使用过Windows VR全景的人来说应该很熟悉。
另一个场景是玩3v3 Dead and Buried时,在一个竞技场的模式里,真实世界里的箱子和柱子与虚拟世界里的一一对应。我在370多平方米的空间里移动,一会儿躲在箱子后面,一会儿到处走走。没有出任何问题,没有磨损,也没有跟踪延时。但有一次,当我绕到一个遮盖物后面准备射击时,头显就没跟上控制器。这是因为我真的躲到一个实体箱子背后了,所以视线遮住了——在一个普通的屋子里,这种情况是不会发生的。
最后,开发者和工程师还提出了玩Oculus Quest游戏时要特别注意的两个特殊情况。第一种情况是当你需要把手伸到背后时,如Space Pirate Trainer中换武器或从箭袋中拔出箭。另一种情况时需要双手握枪或拉弓箭,更近那只手会挡住更远那只手的视线。
总的来说,Oculus Quest的追踪功能要比Oculus GO以及PSVR全景更好,但不如Oculus Rift或Vive。
四、Oculus系列对比,谁更胜一筹?
Oculus Quest到底是一个增强版的Oculus GO还是个简化的Oculus Rift呢?如果把Oculus Quest和Oculus Rift放在一起对比,Oculus Quest就相当于两个带有两个前置传感器的Oculus Rift,不同之处只是没有线,可以360度移动。
当使用带两个传感器的Oculus Rift时,用户可以站起来使用两个触摸控制器。这意味着可以进行全方位的位置跟踪,手部触感也会更加真实。当两个传感器都放在前面的时候,那么也就可以对身后以及控制器后面进行探测追踪,整个过程就像是坐在一条船上。
如果你要经常地把手放到身后去做动作,追踪装置很大可能会出问题,但它很快又会重新恢复正常。说实话,它表现得比我设想的好。
Oculus Quest比Oculus GO更炫酷,佩戴有6DOF控制器,拥有头戴式移动功能,不需要电线,不需要电脑,且配有启动软件库的头戴装置,只需要399美元(和Oculus Rift的价格一样)。你不仅可以体现Oculus Rift上能体验的游戏,还能体验Tennis Scramble 和Face Your Fears 2等新游戏。
当我推荐Oculus GO给已经体验过Oculus Rift的人时,我可能会有所犹豫。但现在我可以很大胆地告诉别人,花半部手机的钱或一部游戏机的钱,就能享受到Oculus Quest提供的完整的虚拟现实体验。
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