Facebook又要重组VR全景部门,并将于明年推出新一代Rift头显
作者: 发布时间:2018-11-05

这次重组并未进行裁员,只是将现有技术人员整合起来。在继10月底Oculus前创始人离职事件后,Facebook最近被曝出要在本周对其VR全景团队进行重组,从以产...

这次重组并未进行裁员,只是将现有技术人员整合起来。

在继10月底Oculus前创始人离职事件后,Facebook最近被曝出要在本周对其VR全景团队进行重组,从以产品为核心的事业部门机构转变为以技术功能为核心的功能性结构。

VR全景

最近一年以来,Facebook旗下的Oculus发展并不顺利,虽然接连推出了新品,但是对外的反响平平。同时,整个宏观的VR全景行业也在经历新一轮的寒冬,技术瓶颈久久难以突破、应用内容体验不佳,Facebook此时改变业务重心,也是情理之中。

Facebook的发言人表示,这次内部调整不会影响到当前社区的合作伙伴,同时Oculus首席技术官John Carmack,Oculus联合创始人兼PC VR主管Nate Mitchell,将继续担任AR / VR硬件部门的领导职务。

此次重组,Facebook也是希望将更多的精力聚焦在技术问题上,让从事移动技术和PC产品的研发者共同去攻克Oculus现阶段的技术难题。

从去年开始,Facebook就开始着手VR全景业务的调整,当时他们先是将移动端和PC端拆分,而那次重组也引发了Oculus原创始人的离开。

最近,有消息透露Oculus计划在2019年发布新一代Rift头显,但是有消息人士透露,另外一款代号为Caspar的Rift2项目在重组过程中被搁置,而前一位创始人Brendan Iribe的离开也正是因为此事。

在Facebook宣布今年新的业务调整之前,endan Iribe发布离职信,宣布将从Facebook离职,当时给出的原因是双方在技术和产品研发上产生分歧,现在来看,很大程度上是因为本次业务的重组问题。

不过,这次重组并未进行裁员,只是将现有技术人员整合起来,更好地帮助Oculus更合理地进行产品迭代,而不仅仅是一款接一款地设计产品。

对于Facebook来说,VR全景业务属于长期烧钱而难以快速商业化的项目之一,尤其是当前的市场情况下,如果技术瓶颈始终难以突破,那么推出再多的产品也是无济于事,关键的是找到正确的解决方案,让这个“下一代计算平台”能够真正走入消费端市场。

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