Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)对VR有着很高的期待,他曾希望让10亿消费者使用上VR全景头显,但是具体如何让更多消费者接受VR全景,Facebook也并不确定。用户们更看重的是价格,还是性能,还是说别的什么?
在今年9月的OC 5大会上,Facebook推出了价格更为亲民的Oculus Quest VR一体机(399美元,约合人民币2771元),只是走平价路线似乎并不是一条安全的战略。
降价会吸引更多用户吗?
VR全景技术面临的一大难题是昂贵的成本,Oculus Rift等高端头显不仅价格昂贵,通常还需要与高端游戏计算机搭配使用,这样就拉高了用户的购买门槛。
Oculus Go和PS VR等低端VR头显比Oculus Rift和HTC Vive相比吸引了更多用户,因此理论上讲,价格确实限制了VR全景头显的市场规模。
虽然价格是限制主流消费级市场接受VR的一个因素,但我们并不能确定它是最重要的因素,而且我们也不知道如果价格限制问题被克服,VR市场会达到怎样的规模。
技术是限制VR全景发展的因素吗?
另一派人认为VR全景成为主流必须先提高技术,低端、低质的头显与高端头显相比无法让人有惊艳的感觉。
有报道称,Oculus联合创始人Brendan Iribe从Facebook离职是因为Facebook取消了他所负责的Oculus Rift 2项目,而他认为提高Oculus Rift的性能才能够帮助VR行业。Oculus Rift 2价格将会比Oculus Quest贵,但是功能更多、屏幕分辨率更高、追踪效果更好、图像处理性能更强。
总之,如果消费者第一次接触到的VR全景头显并不惊艳,他们很可能之后也不会购买。Oculus Go不是不好,但是它与高端头显的质量差太多,而Oculus Quest在性能方面也有一定牺牲。
Oculus更大的难题
比价格与技术正以更大的问题是,大多数人并不知道Oculus是什么,据eMarketer估测,今年美国仅有不到5%的人定期使用VR全景头显,而Oculus每年的销量仅几百万。
不管Facebook推出高端还是低端头显,都要想办法打开知名度。也许这意味着该公司需要努力推广市场,或者与线下体验店合作,让更多人接触VR,毕竟目前试用Oculus头显的场所寥寥无几。
Oculus似乎还未找到其在VR全景行业的定位,但是他们面临的更大挑战将会是如何找到让10亿人用上VR全景头显的办法。
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