“在经历了2015年的酷热和2016年下半年之后的寒冷冬季之后,VR全景技术如何才能跨过关键点,走向一个转折点?”北京师范大学新闻传播学院副院长、新媒体传播研究中心主任张洪中在题为“VR发展困境与突破预期”的主题演讲中回答了5G技术的未来。不仅如此,他预测2023年将迎来VR的“黄金时代”,VR全景将在教育和其他领域流行,VR社交可能在很大程度上取代微信。
十七号,在第三届中国VR全景创新大赛和虚拟现实教育“变化与挑战”主题论坛上,张宏忠在回顾虚拟现实的发展时提到:第三届中国VR/AR创新竞赛也见证了VR的发展起伏。
“在2015年下半年,VR全景突然爆发,汽车零部件工厂的热门部件全部进入VR,首都蜂拥而至。 2016年6月之后,VR全景似乎再次破灭,所有公司都穿着VR外套。他们都被打回了原型,好像VR走到了寒冷的冬天。“张宏忠说,相应地,2016年第一次活动举办时,大学和企业参加了此次活动; 2017年,第二次活动举行。当时,大约一半的公司被更换了。 “当被问及是否会继续参加第二次活动时,一些公司表示他们没有参加,现在他们去拍电视剧。”
虚拟全景是一种虚拟现实技术。它是一个可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它使用计算机技术生成一个真实的虚拟环境,包括视觉、听觉、触觉和其他感知。用户通过各种交互设备与虚拟环境中的实体进行交互,生成具有沉浸感的交互式视觉模拟和信息交换。先进的数字人机接口技术。
在vr全景图兴起的时候,vr+教育、医疗等也很热门。2016年被视为vr的第一年。今年,北京师范大学新闻与传播学院发起了首届中国vr/ar创新竞赛。今年,国家政策层面是发布积极信号,国务院发布并实施“十三五”国家战略性新兴产业发展规划“明确指出,信息技术要加快虚拟现实,增强现实,全息摄影等核心技术创新发展.
但没过多久,VR就在2016年下半年开始走向寒冷的冬天。
张宏忠借助创新扩散模型分析:面对创新,有些人会比其他人更开放,愿意接受创新;创新的扩散总是缓慢的,然后当采用者数量达到一定数量时,扩散过程会突然加速。
具体而言,一项新技术将经历社会发展的五个阶段。第一阶段是创新者使用阶段,仅使用2.5%;下一个早期采用阶段的使用率约为13.5%。第三是“早期采用人群”阶段,使用率约为34%;第四阶段是后期采用阶段,34%的怀疑论者也被使用;最后是16%的慢,也就是保守的传统人进入使用阶段。
张洪忠指出,与这种模式相比,虚拟现实的发展仍处于创新者使用阶段,但企业的期望是“先入为主”使用阶段,即大众化使用阶段。在整个社会资本和媒体的炒作下,虚拟现实被认为已经发展到了大众使用的阶段。”这就是为什么市场上有两天的冰和火。这种状态使得公众对虚拟现实的理解不准确:虚拟现实对天堂有利,或者虚拟现实对地狱不利。
换句话说,不是VR的全景不好,而是公众对VR的理解有偏差。
然而,这种创新技术的关键点和拐点何时到来?虚拟现实将如何跨越关键点并向拐点移动?
他相信,5G的到来将使用户体验速率达到100 Mbps到1Gbps,这将支持移动虚拟现实等极端的商业体验,同时解决当前VR设备佩戴过程中的卡顿和眩晕问题。将使虚拟现实技术进入大规模应用阶段。
但总体来说,政策支持和即将到来的5G时代赋予了虚拟现实全景教育工作者,这一天是一个光明的未来。教育部教育管理信息中心主任、教育信息化特别委员会项目主任罗志刚认为,VR全景教育的核心课程资源占用了核心课程资源,占据了未来发展的优势。在课程资源的发展中,我们必须重视学科的特点,真正运用虚拟现实技术。
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