【干货】VR全景拍摄三大技巧
作者:酷雷曼全景 发布时间:2019-05-21

VR全景视频和360全景视频有区别吗?在虚拟现实视频的早期,越来越多的所谓虚拟现实视频在市场上充斥着360度全景视频,包括虚拟现实热播早期制作的视频。这不是一...

VR全景视频和360全景视频有区别吗?在虚拟现实视频的早期,越来越多的所谓虚拟现实视频在市场上充斥着360度全景视频,包括虚拟现实热播早期制作的视频。这不是一个严格的虚拟现实视频。所谓的虚拟现实视频是一种虚拟现实,其中有一些互动,还有一些虚拟现实场景。

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vr视频必须在360度视频的基础上满足两个要素:第一,必须在360度的基础上有领域信息的深度,我接近heli,我有清晰清晰的信息可以看到;第二,除了领域信息的深度外,vr视频还必须包含一些交互信息。只有当互动元素出现时,我们才会觉得自己处于这种状态,并有一种自我介绍的感觉。

制作沉浸式VR视频的要点是什么?

事实上,我以前也说过这个问题,第一个是场景的深度,第二个是互动。景深不只是全景360度视频,至少360度3D视频.交互是利用某种交互手段来影响情节。例如,我和一个女孩交谈,她会问我一些问题,我会认为她在和我说话,我会有一种带进来的感觉。

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将来,融入VR电影可能会更加身临其境。 VR电影和VR游戏之间的差异将变得越来越模糊。用户不知道他们是在玩游戏还是在看电影。所谓的玩游戏意味着用户可以操纵一些东西。如果电影也具有这些属性,则可以将其视为轻量级游戏。

第三,不能有任何延误或卡。用户可以观看传统视频,例如24帧电影或25帧电视。如果帧数不太小,实际上用户觉得视频是可以接受的。如果你戴着头部显示器看虚拟现实电影,画面数量少于60或25帧,或者当用户转动头部时,转动头部的动作不同步。如果相差超过20毫秒,用户会感觉第一个场景不真实,场景的反馈与操作不同步;其次,用户会感觉特别头晕。

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因此,要真正为用户创造一个更具身临其境的vr视频,当然不是内容制造商只是在生产更好的内容。它在很大程度上取决于用户观看这部电影所使用的设备和手段。硬件实际上是影响用户体验的关键部分。


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