VR虚拟现实科普:Head-Turn VR全景展示是什么?
作者:酷雷曼VR 发布时间:2019-08-08

VR虚拟现实如今活跃在人们的实现之中,随着5G的到来,VR技术将会迎来新一轮的发展,VR全景被应用于各行各业,成为了未来视觉展示技术中最让人期待的,今天小编就带...

VR虚拟现实如今活跃在人们的实现之中,随着5G的到来,VR技术将会迎来新一轮的发展,VR全景被应用于各行各业,成为了未来视觉展示技术中最让人期待的,今天小编就带给大家VR虚拟现实科普:Head-Turn VR全景展示是什么?

VR虚拟现实科普:Head-Turn VR全景展示是什么?

Head-Turn VR

这类VR是现在市面上最传统与应用最广泛的VR表现类型,而将其称为被动体验型VR则更为适合,影像的内容更接近电影,让观众被动的接受影像传达者想要表达或展现的内容,观众往往交互体验极其有限甚至连交互都没有。

对于影像放映,就像是把观众套在一个360°都是屏幕的空间中,并没有体现出VR的核心“互动操作体验”。为何现在该类型的VR影像无法有效的吸引人观看或者是增加VR的用户群?就是因为这种缺乏互动体验的播放设备太过近似于平面播放设备了,对于这类型的内容而言其实也只有单一的角度是有观看意义的,所谓的360°只不过是个噱头而已,因而大部分传统观众与用户并不会为了仅有的一点点噱头去买单。

但是对于电子游戏,这种360°的“屏幕”就足够吸引人,即使还是用游戏手柄玩都能接受,就更不用提对于游戏用户而言能够原地与少量的互动相对于自由的需要耗费体力的交互来讲哪个更为适合“娱乐”的休闲体验了,所以在这里将Virtuix Omni这种通过解决移动方式来达到自由移动效果的设备归纳进Walk-Around VR中。因为除了通过意念控制或者是手柄操控外,过度耗费体力的行为都是该类型VR用户不想要的。

那么设计出能够产生原地互动性的内容、再辅助以开发配套的相对低廉简易的互动体验设备,通过内容与低成本的原地体验设备相结合的方式才能够有效的开发市场并增加用户,具有更加广阔的民用市场发展空间与前景,在娱乐业、教育培训行业、个人用户中将会产生大量的用户群。

以上就是今天的VR虚拟现实科普,如果你想了解更多关于VR全景、虚拟现实技术的内容可以访问酷雷曼。

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