说到VR技术,许多人都不知道,也许有过经验。 VR是众多人看到的技术,能够改变我们的体验,影响我们的生活,但是在2016年和2017年经历了VR创业热潮后,VR产业很快就下滑了。 这个和资金和技术都有很大的关系。
资金不足,成本过高。 制作VR电影,就声音成本来说就要比电视剧高出30%-50%,但高成本却无法带来高回报,所以导致创业者渐渐放弃。
制作周期长,体验感差。 以小型VR为题材的作品至少需要3天时间,VR设备附在头上有晕眩感、不能联网等缺点都使VR产业难以进军市场。
一、资金注入、技术发展
然而在去年工信部再次提出要加快VR产业发展,推动VR应用创新,政策的扶持很快又给VR产业带来了大量的资金,18年VR市场规模就达到了108亿元,同比增长107%,其中VR头戴设备、摄像机等硬件规模占比79%,VR行业再次回暖,有专家预计到2021年,VR的市场规模将会超过350亿。
除了政策和资金支持外,5G的到达给VR技术带来了新的机遇,5G具有低延迟、高速率、大容量等特点,其中不足10ms的延迟有效地解决了眩晕感。 此外,5G边缘计算和云服务可以在云上执行所有转换,这 样还能降低了VR头盔的成本和重量。
二、VR究竟能带来什么?
调研数据显示,目前看视频成为VR用户的首选,占比51%,其中科幻片、欧美大片、战争片等感官冲击力强的内容更受用户青睐,5G+VR能让观众感受到自己所处在的是一个三维空间,能看到整个场景,代入感极强,就像站在角色旁,相信随着5G和VR技术的不断发展,未来的VR在视频方面必定会有进一步的突破。
此外,玩游戏、社交和看游戏也成为VR用户的主要选择,占30%以上。目前,游戏是一个非常受欢迎的行业。然而,VR游戏由于技术原因并不十分流行。然而,随着5G的出现,虚拟现实游戏除了减少用户的模糊感之外,还有可能让游戏“活”起来。除了能降低体验者的晕眩感外,5G还能改变以前VR游戏只能单机的状态,实现了联网游戏。
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