2019年在青岛召开的VR产业推进会(VRPC)第四次季度会议上,中国联通网络技术研究院联合华为iLab发布《VR直播白皮书》,从场景应用、解决方案、实践案例和商业模式角度深度剖析VR直播的方方面面,旨在加速VR直播产业成熟,指导和丰富VR内容供给。
什么是VR直播?
VR直播,是虚拟现实与直播技术的结合。虚拟现实简称为VR,指利用电脑模拟三维空间,提供使用关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让体验者身临其境地观察三维空间。VR直播与传统平面2D直播的差异点在于:1、提供180°或360°全景视角,沉浸感更强;2、通过近眼3D显示,使得画面更立体,更真实;3、可实现更多交互。VR直播对设备的要求较高,普通的摄像头难以满足要求,需要使用全景拍摄设备捕捉多角度的画面。用户通过VR直播观看可以自由选择任意角度,跳出了传统平面视频的视角框定,由体验者主动选择想观看的内容,而不是被动接受内容,具有体验逼真的沉浸感。
VR直播有巨大的市场前景
VR直播带来的沉浸感体验在多个行业都具有重大的意义,具备巨大的市场潜力。赛迪顾问于2019年10月发布的《2018年VR/AR市场数据》显示,2018年中国VR/AR市场规模为80.1亿元,增长率为76.5%,其中直播行业应用市场规模为9亿元,占比11.2%,仅次于游戏和视频。到2021年,VR直播的市场规模将达到64.3亿元,市场占比为11.8%。
VR直播应用场景
VR与直播技术的结合提升了直播观看体验,并使得观众从被动观看转换为主动参与,更加融入到现场,打破了空间与距离的隔阂,这种特点使其有着非常丰富的应用场景。VR直播主要有两大分类,一是PGC(Professional Generated Content,专业生产内容),如体育赛事、综艺节目、新闻事件、教育培训、产品营销等;二是UGC(User Generate Content,用户生产内容),如网红直播、户外直播、生活直播等。
VR直播关键技术
基于VR直播方案架构,VR直播的关键业务流程是明确的,根据视频拼接是在采集端还是云端完成,采集端和云端的分工略有差异。使用采集端拼接时,直播采集端对各个机位VR摄像机采集的内容进行拼接、编码、封装,为每个机位分别生成一份完整的视频流,再通过导播系统选择某个机位的视频流注入云平台;云平台对注入的视频流进行转码处理,包括转分辨率(如8K转4K)、转编码格式(如H.264转H.265)或转流媒体封装(如RTMP转HLS)等,再进行节目编排、分发至CDN。
使用云端拼接时,采集端对VR摄像机拍摄的原始视频分别进行编码、封装,直接注入云平台,由于VR摄像机一般具有多个摄像头,因此每个机位都有多份未经过拼接的视频流;云平台对注入的多份视频流分别进行解封装、解码,还原出原始视频后进行拼接、编码封装,对每个机位生成一份完整的视频流,然后供导播系统选择某个机位的视频流,进行后续的转码、编排和分发。
总的来看,VR直播关键技术主要包括内容采集、视频拼接、编码推流和内容分发等。
完整版报告请点击下载:《VR直播白皮书》
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