很多刚接触过全景视频的人相信一下子就会被吸引到,这种区别于传统视频的新颖观感。能够使观看者自由度更加的高,视角更加的广泛,沉浸感更加的强。那么很多人也发现了,目前市面上全景视频作品并不是很多,这是什么原因呢,其实全景视频的拍摄不同于传统视频那样成熟。有很多问题还在困扰着拍摄者,虽然一直在尝试着解决。那么全景视频区别于传统视频有哪些难点呢?
难点一:全景摄像机
我们知道,VR的三维空间环境要拍摄视频专用设备能以三百六十度全面性拍摄,因此要如何选择适用的全景视频拍摄设备是首先要处理的问题。
实际上,要单一说专用设备的话,现如今也不算少了,同时也是专业的,但问题是贵!比如说,诺基亚OZO销售价近40万元,Facebook刚发布时的3D摄像机Surrond360销售价约20万元,看样子拍全景视频要是大投资啊。
难点二:摄像机位
有了全景摄像机,还需要找出适用观众们视角的最合适机位。一个地方不可能适用拍摄全部动作,因此要选取多个机位,挂在摇臂上还是挂在摄像车上,怎么移动等等都要考虑到。
摄像镜头所及区域以内,全部人员(包括导演、摄像)都要规避,现场不可以存留与剧情不相关的事物。另外,虚拟现实摄像机不可以处在会造成安全隐患的地方。因此,把机器放到哪里也很头疼。
难点三:景深
摄像机景深和焦点定位一样是一个难题。就现阶段全景摄像机工艺来讲,VR视频上变焦尚不完美,因此要找出最佳位置,可能要到定位摄像机等,这样观众们欣赏时才会觉得很享受。
难点四:灯光环境
对于VR视频,要尤其留意灯光照明问题。传统式视频中灯光师能够 任意表现,但在三百六十度视频中,不要说灯光师了,只是照明灯具都可能“穿帮”。
因此怎么与灯光照明工艺指导协作,形成一个以摄像机为圆心的照明半径,让观众们欣赏他们选取的事物同时不影响现场娱乐活动,十分关键。
难点五:拍摄高度
拍摄前要测验VR摄像机的最佳高度。不可以太高,不然观众们只可以俯瞰演出者;不可以太低,不然演出者的面部表情看不见。但是不一样的演员个子怎么可能都差不多呢,照料了这个,就照料不上那个。
事实上,除了以上五个“技术”问题外,在情节上也有2大瓶颈问题:
(1)观众们容易眼花缭乱,剧情无法跟上
观众们看VR影片时,非常容易错过剧情或无法跟上剧情。由于VR影片是三百六十度的全景视频,用户想看哪里就能看哪里,可一些场景并不是剧情主线,结果你看这里时,就错失了主线的发展。因此,导演怎么吸引你的眼睛欣赏他想让你看的场景是一个难题。
(2)互动
无互动,不VR。可如果打开互动,那交互式剧情的创作不仅要悉心的设计构思,同时也会发展出不一样的主线或辅线剧情,这些都很烧脑,因此普通的导演真玩不了。
现在了解为啥VR全景视频会那么少了吧,因为这是一个“颠覆性”的行业,要面对的新挑战很多,还需要去不断的积累经验。随着5G的逐渐普及,vr全景视频的拍摄和传播必然会有很大的突破,我们期待着越来越多的好作品呈现在我们眼前。
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