2018年01月23日,Facebook旗下VR全景司Oculus发明了一个新的时间单位:“flick”。这相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。发明者Christopher Horvath是一名影视从业者,曾担任Oculus Story Studio的架构师。Horvath表示“flick”是“frame tick”的简写。
为什么Oculus需要一个新时间单位呢?
在电影,游戏以及其他基于屏幕的视觉媒体中,创作者必须以分秒进行思考。例如,大多数电影都是以每秒24帧的速度进行拍摄,这意味着电影每秒需要以快速的时程显示24幅静止图像,从而实现运动的幻觉。
但问题是,当你试图一次处理一帧时,数学将会变得杂乱无章。在每秒24帧(或者说24 fps)的情况下,每帧大约为.04166666667秒或41666666.669纳秒。这些数字十分杂乱,只是无休止地重复小数。反过来说,这可能会给需要精确数字的程序员和艺术家带来麻烦。
这正是Oculus发明flick的原因。flick能够以一个整洁的偶数来代表一帧。例如在每秒24帧的电影中,每一帧是2940万flick。对于每秒60帧(亦即动作游戏的理想帧速率),每一帧是1176万flick。这是一个十分整洁的数字,程序员和艺术家可以轻松地进行加减乘除,不必再向以前那样苦恼于小数点。
Oculus实际上已经在Github上开源了flick(点击前往),这意味着任何人都可以自由下载,并在自己的软件中添加对这一时间单位的支持。这反过来又意味着,flick在视觉艺术中将有可能成为一个标准的时间单位。
免责声明:酷雷曼登载此文目的在于传递信息,未标注原创或具体来源的稿件来源于网络,并不意味着赞同文章内观点或作为描述其真实性的辅助材料。
助力每一位VR全景创业者成功
用全景让品牌深入人心
电话:400-0440-578
POPULAR ARTICLA LIST
HOT RECOMMENDATION
FEATURED CASE
酷雷曼VR 4.0
3D互联网时代VR数字化升级平台
请填写真实有效的信息,我们会尽快与您联系
服务热线:
400-0440-578
商务合作:
18612109911 18515167702
联系地址:
北京市丰台区郑常庄326号同创蓝天大厦6层609
杭州市滨江区江陵路星耀城一期3幢2203-2204
武汉市东湖高新区关南一路当代梦工场七号楼502
关注我们: