对于VR全景制作从业者来说,做出能够吸引用户的全景是每一位创作者所追求的,那么什么样的VR全景制作更能吸引人?今天小编就给大家带来一篇干货文,相信你看完之后一定会有所启发,赶快来看看吧!
1、让观众看到没看过的东西
无论是到别人的头脑中,还是到遥远的星系去,这体现的都是虚拟现实的基本原则和潜在暗示。VR内容制作者必须跟自己确认的是:为什么这个故事要用VR而不是其他媒介来表现?用VR全景表现一些平时看不到的事物更加能吸引人。
2、尝试接受
VR是个新的媒介,并且还在不断进化中。观众需要一段时间来适应和接受,而我们就需要尊重并利用这个适应期,来将VR所能带给我们的介绍给公众。
3、沉浸式交互
要往哪儿看,往哪儿走,怎么玩,对于往常的影视和游戏体验都相对被动的体验者来说,想要给他们这样的VR叙事体验其实不算很难。在最好的VR主题公园里,体验者往往会有这样的感受:你所做的将会影响接下来发生的事情,但又不会感到自己在不断的做出选择,在完全沉浸的VR世界里一切显得很自然。
4、存在即是故事
存在就是指观众确确实实的感到他们身处那个环境中,并产生相应的情绪和感觉。也就是我们常常提到的临场感,这也是优质VR内容的基本要素。目前我们想要探索和利用的“临场感”主要有以下三种:
社会临场感:诱发恐惧感和共鸣
比如,一群人包围着你,这是制造幽闭恐惧。如果有人非常近的看着镜头,你会感觉和他产生某种联系,好像他们在和你讲话。
身体临场感
比如,让物体以一种固定的位置向你移动。
情绪临场感:创建场景来将作者设置的交互性在观众中唤起
临场感是讲故事的人的武器,是连接叙事中的冲突、角色和小细节,并使之统一和清晰的武器。
5、发挥想象力,打破传统
为什么耗费心血做出来的东西会很糟糕?你当然可以从技术角度解释,但事实不止于此。如果我们问问自己,在梦里我们能做什么?是不是可以上天入地?
大概因为VR可以触及我们大脑的边缘系统,这里的杏仁核是应激性行为反应以及自主神经和神经内分泌反应的执行部位,也与梦的产生有关。所以好的VR体验,从某种程度上来说,就是要打破现实的规则,遵守梦的逻辑。
6、选择适合的配音
我们的大脑会简化我们看到的,来保护信息处理能力,但对于声音则不会。以纪录片为例,糟糕的画质不会影响信息的传递,但糟糕的声音完全不能被接受。
声音是维系VR沉浸感的首要元素,但这不意味着它必须逼真,只要听起来真实就可以了,至少不能出现明显的错误。
7、合理使用空间资源
和实际生活相似,在VR里,空间也是具有启发性的,可以帮助情绪的产生。宽敞的空间、狭小的空间、摩天大厦的顶端、封闭的管道里,这种空间和环境的运用是构成VR叙事的重要因素。
8、视线转场
通过干扰来使观众改变视线,并保证视线转换的额连续性。从《猎人之夜》这样的电影中借鉴互动和关系的组成,匹配画面和颜色的过渡。通过形式自然的转换,我们可以凝结时间,变换场景,并且不会破坏观众的体验。
9、引导用户的视线
大部分剧情设置都应该在观众前方一百八十度的区域内,其余的视线区域应该被故事和焦点指引。观众后方的区域尤其特殊,需要谨慎使用和处理。要使观众看向后方就需要唤起相应的情绪,比如恐惧、惊喜、震惊和解脱,向上和向下看也同理。而且在这样做之前,制作者必须先问自己:我们使观众转动他们的头部是为了讲述什么内容?
10、把控焦点
设定表演区域、灯光、机位、空间大小、声音和色彩都是我们用来控制焦点的方法,而且这些基本都是借鉴于传统戏剧。
以上就是什么样的VR全景制作更能吸引人?的十点要素,相信你已经有所了解,如果还想观看更多关于VR全景制作的内容可以访问酷雷曼官网。
(内容来自场库)
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